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Ich onlinespiele, dass Erotische Männer mögen, wie Fremde

Mach mal Pause und spiel mal wieder! Ein Onlinespiel zwischendurch macht den Kopf frei, schafft Abstand und danach bist du wieder bereit für neue Taten. Auf FFH.


Erotische Onlinespiele

Online: Jetzt

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Von den vollmundigen Versprechen der Sexindustrie ist nicht viel übrig geblieben. Und was heute auf dem Markt ist, ist weit davon entfernt, bahnbrechend zu sein: Texturarme Grafiken versprühen so viel Erotik wie eine Steuererklärung. Aber die wenigen verbliebenen Spiele nutzten die Zeit, um mangels Konkurrenten zu wachsen. Einen aggressiven Expansionskurs fährt etwa das Unternehmen Utherverse.

Rosella
Jahre: Ich bin 26

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Onlinespiel "Red Light Center" Im Internet gibt es fast alles, vor allem aber eines: Sex. Die online erwirtschafteten Umsätze der Pornoindustrie gehen in die Milliarden.

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Erotische Spielewelten sollen die Gewinne weiterwachsen lassen - doch der Erfolg ist fraglich. Von den vollmundigen Versprechen der Sexindustrie ist nicht viel übrig geblieben.

Onlinespiele

Und was heute auf dem Markt ist, ist weit davon entfernt, bahnbrechend zu sein: Texturarme Grafiken versprühen so viel Erotik wie eine Steuererklärung. Aber die wenigen verbliebenen Spiele nutzten die Zeit, um mangels Konkurrenten zu wachsen. Sein Onlinespiel "Red Light Center" machte vergangenes Jahr den Anfang, ein virtuelles Amsterdam, in dem man virtuelles Gras rauchen und virtuellen Sex haben kann. Im September kam ein virtuelles Vancouver dazu, weitere Städte sind geplant.

Die bisherigen Investitionskosten liegen laut Aussagen von Utherverse-Vorstandschef Brian Shuster bei 10 Millionen Dollar.

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Weltreise voller Striplokale Shuster will möglichst schnell eine virtuelle Weltreise voller Nachtclubs und Striplokale ermöglichen: "Wir suchen offensiv Partner auf der ganzen Welt, auch im Franchisesystem, die den jeweiligen Lokalkolorit ihrer Städte zu unserem Universum beisteuern können. Shuster zufolge haben sich bisher 1,1 Millionen Mitglieder registriert. Das Einloggen ist kostenlos, wer allerdings auch für die sexuellen Inhalte freigeschaltet werden möchte, zahlt im Monat 20 Dollar.

In der Pipeline der Entwickler warten "Naughty America", "Erotasy Island" und "Heavenly Bodies". Ihre Investitionen tätigen sie in einem rapide wachsenden Markt. Der Branchendienst DFC Intelligence prognostiziert, dass sich der Markt für Onlinespiele bis mehr als verdoppeln wird. In den nächsten fünf Jahren sei ein Gesamtvolumen von mehr 53 Milliarden Dollar zu erwarten. Etwa die Hälfte dieses Umfangs werden klassische Onlinespiele generieren, in denen Tausende User in virtuelle Welten eintauchen, gemeinsam Abenteuer erleben und mit- oder gegeneinander spielen.

Erotische Spiele dagegen fristen vorerst ein Schattendasein.

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Verdrängungskampf im Pornoland Virtuelle Spielwelten mit erotischen Inhalten werden von DFC Intelligence zu den sogenannten Social Games gezählt, die momentan erst 2,2 Prozent des Markts ausmachen. Mittelfristig werde sich an dieser Gewichtung nur wenig ändern. Damit machen Erotikspiele zwar nur eine Nische des expandierenden Onlinegaming-Marktes aus.

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Entwickelt sich der Markt aber wie vorhergesagt, ist für "Social Games" in den kommenden fünf Jahren immerhin ein Volumen von etwa Millionen Dollar zu erwarten - eine Summe, an der die Sexindustrie ihren Anteil haben will.

Der Verdrängungskampf um diese Millionen wird spätestens dann beginnen, wenn mehr als nur eine Handvoll Anbieter um die Aufmerksamkeit geneigter Internetsurfer buhlt.

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Er wird sich noch verschärfen, weil das Spielprinzip bei allen gleich ist: Um ihre pornösen Spielwelten aufzupeppen, stellen die Studios ihren Usern Chatrooms, Kontaktbörsen und Bildergalerien zur Verfügung. Keine Charakterentwicklung des Avatars Denn ihnen fehlt genau das, was den besonderen Reiz "normaler" Onlinewelten ausmacht - eine ausgeprägte Langzeitmotivation.

Isabelle Pavlova, die in ihrem Blog "MMOrgy" über die erotischen Aspekte von Onlinespielen schreibt, bringt die konzeptionellen Widersprüche von Erotikspielen auf den Punkt: "In einem virtuellen Sexspiel kann man eines haben - mehr Sex Wie lange wird die durchschnittliche Spielsitzung dauern?

Ein Spiel, das jeder Mann nur für zwei Minuten am Stück spielt, könnte ein bisschen schizophren werden.

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Sex - zu heikel für die Spielebranche Eine Lösung dieses Demankos ist bei keinem der aktuellen Spiele in Sicht. Den benötigten kreativen Input könnten etablierte Spieleschmieden wie Electronic Arts oder Vivendi liefern, samt dem Know-how, grafisch ansprechende Welten zu erschaffen. Doch die halten sich bedeckt. Avatare lassen Hüllen fallen Längst leben nämlich Online-Gamer ihre sexuellen Fantasien dort aus, wo sie sich ohnehin aufhalten: in den Welten ihrer "normalen" Onlinespiele.

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Im Netz finden sich diverse Videomitschnitte von Gaming-Sessions der etwas anderen Art. Doch für die Erotik-Bloggerin Pavlova kämpft Blizzard einen aussichtslosen Kampf: "Es wird immer einen Weg geben, Sex in ein Spiel einzubauen. Wenn man fertig sei, könne man wieder zur üblichen Tagesordnung übergehen: kämpfen, Ausrüstung sammeln, Abenteuer erleben - all das, was den eigentlichen Reiz von Online-Rollenspielen ausmache.

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Für Mia Rose, eine amerikanische "World of Warcraft"-Spielerin ist das allerdings nicht mehr möglich. Sie wurde von Blizzard gebannt, weil ihr im wirklichen Leben ausgeübter Job nicht zum Saubermann-Image des Spielekonzerns passte. Ihr Beruf: Pornostar.

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